Beiträge von SPIELLEITUNG

    Wie kürzlich angekündigt, haben wir in der letzten Zeit an neuen Ideen gearbeitet, von denen eine inzwischen soweit gereift ist, dass wir euch heute ein neues Spielelement vorstellen möchten. Nachdem sich einige Spieler ja gewünscht haben, dass wieder mehr Grundstücke im Spiel verfügbar sein sollten, haben wir lange und intensiv darüber nachgedacht, diskutiert und gearbeitet, wie wir diesem Wunsch nachkommen können. Hier habt ihr nun das Ergebnis: Quests!


    Quests sind Aufgaben, welche wir euch stellen werden und welche ihr nur in einer Gruppe (Stadt, Provinz, Einheit, etc.) lösen könnt. Sie decken viele Bereiche des Spiels ab und sind sehr vielseitig, sodass für jeden von euch früher oder später eine Quest dabei sein wird, an welcher ihr hoffentlich Freude finden werdet. Es gibt globale und lokale Ereignisse und viele der Quests erfordern Planung, Kommunikation und Zeit, um sie zu lösen. Als Belohnung für den Erfolg erhält die jeweilige Gruppe Grundstücke auf ihr Konto, über welche sie frei verfügen kann. Die Weiterverteilung dieser Grundstücke liegt dann ganz bei euch bzw. der jeweiligen Gruppe. So kann der Stadtrat einer Stadt Grundstücke verkaufen, als Bezahlung hergeben oder auch verschenken; oder ein Militärkommandant könnte mit den Grundstücken seiner Einheit besonders verdiente Soldaten auszeichnen. Das liegt ganz bei euch. Wir vertrauen da auf euer eigenes Urteilsvermögen und eure Fairness, dass ihr dabei vor allen Dingen diejenigen bedenken werdet, die zum Lösen einer Quest maßgeblich beigetragen haben.


    Welche Quests aktuell sind und weitere Informationen könnt ihr auf unserer eigens für euch eingerichteten Übersichtsseite einsehen. Zum Start des Ganzen erhalten außerdem die Städte Rom, Mogontiacum und Alexandria jeweils 5 Grundstücke in ihre Stadtkassen, die Städte Ostia und Mantua je 2. Ihr seht also, es lohnt sich, sich auch für die Stadtpolitik zu engagieren.


    Wir hoffen, dass die Quests gleichermaßen die Konten wie das Spiel beleben und dass euch das Lösen der Quests so viel Freude bereitet wie uns das Ausdenken eben jener gemacht hat. Anregungen für weitere Quests sind uns natürlich auch willkommen. Abschließend weisen wir noch darauf hin, dass die Quests gänzlich freiwillig sind und euch keine Nachteile daraus entstehen, wenn ihr nicht an einer Quest teilnehmt.

    Liebe Spieler,


    derzeit arbeiten wir an einem simplen Einsteigerguide, der neuen Spielern die ersten Schritte im IR stark vereinfachen soll und die Neueinsteiger praktisch Schritt für Schritt durch den gesamten Anmeldungsprozess geleitet.
    Unser Forum hat in den letzten 12 Jahren stetig an Tiefe und Komplexität gewonnen und während wir über diesen Umstand natürlich sehr erfreut und auch stolz auf das erreichte sein können, werden Neulinge sicherlich erst einmal vom schieren Umfang unseres Spiels eingeschüchtert.


    Warum teilen wir euch also diese Entwicklung die noch nicht abgeschlossen ist mit?


    Erstens wurde dieses Thema bereits mehrfach angestoßen und wir wollten euch kurz wissen lassen, dass wir uns wirklich damit befassen und wir nicht vorhaben das Thema im Sande verlaufen zu lassen.


    Zweitens benötigen wir eure Mithilfe:


    Teil der Anmeldung, zumindest für einen Bürger (oder aber auch für einen Sklaven), ist die Auswahl der passenden Familien. Ein bewährtes Mittel war dafür immer die Werbeseite der Familien, welches uns auch in Zukunft erhalten bleiben soll. Leider ist uns aufgefallen. dass viele Familien, die durchaus Mitglieder aufnehmen, keine Werbeseite betreiben.
    Andere Familien zwar sehr genaue Anforderungen an Bewerber haben, diese jedoch auf ihrer Werbeseite nicht äußern.


    Vereinfacht es den Bewerbern! Legt dar welche Voraussetzungen ihr an Spieler stellt, welche Spielertypen ihr bevorzugt.
    Erspart euch und den neuen Spielern damit Zeit und Frust.


    Falls ihr noch Anregungen oder Fragen zum Einsteigerguide habt, meldet euch gerne per PN bei Aulus Iunius Avianus und Aulus Iunius Seneca.


    Einen schönen Sonntagabend noch,


    die Spielleitung

    Ganz so still und leise, wie er sich das gedacht hat, können wir unseren Hungi dann doch nicht in seine schöpferische Pause entlassen, denn immerhin verlässt mit ihm ein Spieler das SL-Team, der das IR über 10 Jahre lang mit geprägt hat. Angefangen mit den zahlreichen hohen Posten, die seine ID bekleidet hat, über seine engagierte und leidenschaftliche Arbeit in der Spielleitung und seine fundierte historische Arbeit zum römischen Recht bis hin zu seiner offiziellen Tätigkeit als Gründungsvorsitzendem des Trägervereins wäre das IR einfach nicht so wie es ist, wenn er nicht gewesen wäre. Daher sprechen wir ihm hiermit aus tiefstem Herzen unseren Dank aus und hoffen auf eine gleichsam erholsame wie kurze Pause.


    Die Gelegenheit dieser personellen Veränderung hat auch ein anderer langjähriger Spielleiter genutzt, um ebenfalls das SL-Team zu verlassen: Decius Germanicus Corvus hat in seiner Zeit das IR ebenfalls kräftig geprägt und ihm nicht zuletzt mit seinem umfangreichen Kartenwerk für das Tabularium seinen ganz persönlichen Stempel aufgedrückt. Auch hier sind wir zu tiefstem Dank verpflichtet und freuen uns darauf, die freigewordene Kreativität wieder im Spiel zu sehen.


    Die so entstandene Lücke in der Spielleitung lässt sich sicher nicht einfach so wieder schließen, aber wir tun unser bestes. Die freien Plätze als Spielleiter nehmen dazu Morrigan und Numerius Duccius Marsus ein. Als Moderatoren stoßen außerdem Decima Messalina, Aulus Iunius Avianus und Marcus Iulius Dives zum SL-Team. Alle sind schon seit einigen Tagen dabei, sich einzuarbeiten, so dass der Wechsel hoffentlich ziemlich reibungslos vonstatten gehen wird. Und die ersten neuen Ideen werdet ihr schon bald im Forum zu sehen bekommen.

    Wenn du aus dem Exil zurückkehrst und als Sim-Off-Verwalter der Aufnahme zustimmst, kann sie natürlich erfolgen. Falls du dann allerdings gleich wieder im Exil verschwindest, ginge das am Sinn der Regeln vorbei, denn dann stünde die neue ID ja doch ganz alleine in einer leeren Gens.

    Nach intensiver interner Diskussion haben wir beschlossen, dass IDs, die sich in Exilium begeben, auch weiterhin nicht ohne ihre Zustimmung auf in Elysio umgestellt werden können. Wir gaben und geben Spielern das Versprechen, dass sie ihre IDs im Exil jederzeit wieder reaktivieren können, weshalb sie Sim-On auch nicht als verschollen, sondern als an einem bekannten Aufenthaltsort betrachtet werden. Die Möglichkeit, IDs Sim-On trotzdem (und damit sozusagen entgegen der Tatsache) aufgrund einer passenden Geschichte für tot zu erklären, ist davon aber unbeschadet - nur kann diese Todeserklärung keinen Einfluss auf den Status einer ID im Tabularium bzw. das WiSim-Konto haben (gerade bei exilierten IDs, die gegen derartige Entscheidungen ja keine Einsprüche erheben können).


    Nichtsdestotrotz steht es Gentes und Familien frei, für die Zukunft Regelungen mit ihren Mitgliedern zu treffen, dass Besitz z.B. vor einem Exilgang an das Familienoberhaupt o.ä. abgetreten wird oder eine bestimmte ID Zugriff darauf erhält. Diese Regelungen sind idealerweise Sim-On zu treffen und es ist dabei zu beachten, dass die Übertragung von Waren mit entsprechendem Ausspielen verbunden sein muss.


    Außerdem weisen wir noch darauf hin, dass zumindest manche Spieler im Profil ihrer ID eine Email-Adresse hinterlassen so dass ihr sie anschreiben könnt um zu fragen, ob sie ihre ID nicht vielleicht doch vom Exil in den Tod schicken möchten. Die Spielleitung behält sich vor, solche Mail-Aktionen für besonders lange im Exil befindliche IDs auch von sich aus durchzuführen.


    Abschließend sei noch gesagt, dass wir für die besonders drängende Frage nach Beschaffungsmöglichkeiten für Grundstücke demnächst neue Möglichkeiten des Erwerbs einführen werden, ohne dass es dafür notwendig ist, Familienangehörigen zu "plündern". ;)

    Inaktive Gentes werden nur in vorheriger Absprache mit der Spielleitung wieder zugänglich gemacht. Das war hier nicht der Fall.


    Ich möchte dir außerdem nahe legen, hier im Simoff-Bereich mit mehr Freundlichkeit und Höflichkeit zu agieren. Hier wird noch kein Rollenspiel gemacht. Im Simon-Bereich kannst du dich rüpelhaft benehmen wie du möchtest (sofern innerhalb der Spielregeln), aber im Simoff ist das reichlich kontraproduktiv.

    Zitat

    Original von SPIELLEITUNG
    Liebe Spieler.


    In den letzten Monaten hat das SL-Team fleißig an einer Überarbeitung der Spielregeln gearbeitet...
    Dennoch hier ein Überblick über die Änderungen:
    *snip*


    Und mehr. (Irgendwas habe ich sicher vergessen.)


    Richtig, ich habe etwas vergessen. Im Zuge der Aufhebung der Anzahl der Patrizier pro Gens haben wir auch beschlossen, dass Patrizier in Zukunft bei Kontogründung kein Start-Grundstück mehr bekommen. Mangels expliziter Ankündigung gilt diese Regel ab jetzt.

    Nach der Schola haben wir uns nun die Academia Militaris vorgenommen und sie ebenfalls durch Sim-Off-Kurse ersetzt. Aus den vier Examina werden zwei Sim-Off-Kurse: Einer als Voraussetzung für alle Tribunate und Subpraefecturen, der andere als Voraussetzung für alle Kommandos als Praefectus oder Legatus.


    Alle, die bisher das dritte oder vierte Examen abgeschlossen hatten (oder den schriftlichen Teil des dritten Examens schon hinter sich hatten und nur noch auf das Sim-On-Kolloquium warteten), haben jetzt einen Sim-Off-Kurs II eingetragen bekommen. Alle, die bisher das erste oder zweite Examen abgeschlossen hatten, haben jetzt einen Sim-Off-Kurs I eingetragen bekommen.


    Die Anmeldung zu den Kursen ist kostenlos und erfolgt im Forum.

    Zitat

    Sim-Off-Kurs Militär


    Hier kann man sich für die Sim-Off-Kurse Militär anmelden. Die erfolgreiche Teilnahme am Sim-Off Kurs Militär I ist notwendig, um mit einer ID ein Tribunat oder eine Subpraefectur erhalten zu können. Die erfolgreiche Teilnahme am Sim-Off-Kurs Militär II ist notwendig, um ein Kommando als Praefectus oder Legatus erhalten zu können.


    Jeder Kurs besteht aus mehreren Fragen, die innerhalb einer Woche beantwortet werden müssen. Die Fragen haben unterschiedliche Punktzahlen und es müssen 60% der Punkte erreicht werden, um den Kurs erfolgreich zu absolvieren. Ein nicht bestandener Kurs kann frühestens nach acht Wochen wiederholt werden.



    Hinweis zur Anrechnung:
    Wurde ein Sim-Off-Kurs Militär mit einer ID abgelegt, ist es dem Spieler möglich, sie auch seinen anderen IDs gutschreiben zu lassen. Hierzu meldet er sich regulär an, und schreibt Spurius Purgitius Macer eine PN, dass man den betreffenden Sim-Off-Kurs Militär bereits mit einer seiner IDs bestanden hat. Dies wird anschließend geprüft und dann ohne Abgabe eines Fragebogens eingetragen.

    Nachdem Mogontiacum seit einer Weile ein Municipium ist und damit auch - wie Alexandria - ein eigenes Bürgerrecht vergibt, gibt es ein paar kleine Regeländerungen:


    Sim-On werden alle Bürger der jeweiligen Stadt (meist unter Ausschluß von Soldaten) regelmäßig zur Wahl der städtischen Ämter aufgerufen. Sim-Off darfst du mit genau einer ID an der Wahl teilnehmen, sofern sie Sim-On wahlberechtigt ist und du den entsprechenden SimOff-Kurs abgelegt hast. Für die Städte in Italia ist das der Sim-Off-Kurs Wahlrecht I, für Mogontiacum der Sim-Off-Kurs Mogontiacum und für Alexandria die Ephebia.


    Sofern mehrere deiner IDs wahlberechtigt wären und eine davon ist die Haupt-ID, dann ist es immer diese, über die du wählen kannst. Das Bürgerrecht in den italischen Städten erwirbt man als römischer Bürger automatisch mit der Anmeldung in der entsprechenden Stadt. Für die Städte außerhalb gibt es dagegen ein eigenes Bürgerrecht, das römischen Bürgern und Peregrini offen steht: In Mogontiacum muss dieses bei den Duumvirn beantragt werden, wobei bestimmte Regelungen zu beachten sind. In Alexandria kannst du als Peregrinus das Bürgerrecht durch das Absolvieren der Ephebia im Gymnasion erwerben. Römische Bürger mit erfolgreich abgelegtem Sim-Off-Kurs Wahlrecht I können die Ehrenbürgerschaft im Gymnasion beantragen, ohne die Ephebia ablegen zu müssen.


    Die neuen Regeln finden sich unter Wahlen

    Hallo,


    die Wiederbelebung einer Gens bzw einer Familie möchten wir jenen Spielern vorbehalten, die wir schon etwas kennen. Du hingegen scheinst ein neuer Spieler zu sein, weswegen wir diese Bitte ablehnen und dir nahelegen möchten, dich einer bereits bestehenden Familie anzuschließen, so du einen Bürger spielen möchtest. Dies erleichtert auch den Einstieg ins IR.


    Nichtsdestrotz Willkommen im IR und viel Spaß hier.

    Weiter geht's mit den großen und kleinen Änderungen:


    Diesmal haben wir das Ideen-Board aus seinem relativen Schattendasein in den Privatforen geholt und ihm einen Platz hier im Hauptforum gegeben. Ob wir die alten Threads auch herüberholen können, müssen wir noch schauen, aber ihr dürft es auch gerne mit neuen Ideen füllen. Gedacht ist es für Spielideen aller Art, Story-Absprachen, NSC-Suchen (die entsprechenden Threads aus dem allgemeinen Sim-Off verschieben wir noch dorthin) und auch für Vorschläge zu Regeln und Handbüchern. Die Spielleitung wird das Board auch bei Bedarf nutzen, um nach Spielern für einen NSC zu suchen.


    Und noch ein Nachtrag zu unseren neu ernannten Moderationskollegen: Deren Aufgabenbereiche sind nun auch auf der Teamseite eingetragen.