Beiträge von SPIELLEITUNG

    Zitat

    Original von Norius Carbo
    In den Regeln steht außerdem nirgends explizit, dass ein Peregrinus, der zum römischen Bürger erhoben wird anschließend seine gesamte Identität davonwerfen muss, nur um der SL zu gefallen. Wäre das jedoch der Fall stünde es in den Regeln, das tut es aber nicht. Es wird gesagt IDs müssen regelkonforme Namen bei der Anmeldung angeben, aber wie bei der Namenswahl von eingebürgerten Peregrini zu verfahren ist, darüber steht kein einziger Satz, nirgendwo.


    Bitte die Regeln noch einmal genau lesen. ;)


    Zitat

    Namensänderungen durch SimOn-Ereignisse (Adoption, Heirat, etc.) dürfen ebenfalls nur zu gültigen Namen führen. Für Charaktere mit Bürgerrecht ist die unten angegebene Namensliste als Auswahl verbindlich.


    http://www.imperiumromanum.net/cms.php?a=v&p=457


    Zitat

    Original von Norius Carbo
    Es klingt römisch


    Und genau das ist der springende Punkt. So ziemlich jeder Name, der nicht gerade übermäßig viele X und Y enthält und auf -ius endet, klingt römisch. Wenn dann zum Beispiel jemand daher kommt und sagt, er möchte Fellinius heißen und hat eine passende Gesichte dazu, dann mag das römisch klingen, ist aber trotzdem aus Asterix geklaut (Band 16). Nun mag auch Fellinius nicht wirklich "schlimm" sein, aber wenn dann jemand frei nach Asterix einen Tullius Firlefanzius erfindet, dann hört es wohl doch eher auf, oder? Nur dass es dann völlige Willkür wäre, den einen "erfundenen" Namen zuzulassen und den anderen nicht. Das führt ziemlich sicher jedesmal zu Streit. Also gibt es eine (sehr umfangreiche) Namensliste, aus der alle IDs mit Bürgerrecht wählen können.

    "Liebe Spieler,


    das Imperium Romanum lebt von einem ausgeprägten Familienspiel und dem sozialen Netzwerk, welches die Familie Neueinsteigern bietet. Doch wie in so vielen Situationen sind manche Familien nicht so aktiv, wie sie es gerne wären, so dass es Neulinge oftmals schwer haben ins Spiel einzusteigen. Um den vielfach geäußerten Wunsch der besseren Integration neuer Spieler gerecht zu werden, haben wir uns nach einiger Beratung für die Einführung einer neuen Idee entschieden, welche wir "Mentorenprogramm" nennen.


    Wer oder was sind diese Mentoren?
    Die Mentoren sind ganz normale Spieler und Charaktere aus den Reihen der Spielerschaft. Ihr stündet dann neuen Spielern mit Rat und Tat zur Seite, würdet Tipps geben zur Karriereplanung, zu Spielideen und dem Einstieg, vielleicht die ein oder andere Frage zur WiSim klären. Kurz: Ihr wärt ein fester Ansprechpartner für Neulinge, an den sie sich wenden können, wenn sie sich nicht sicher sind, damit aber nicht gleich an die Spielleitung wenden wollen.
    Zudem hoffen wir hierdurch darauf, dass sich eine weitere Facette des römischen Lebens erschließt. In der Antike war es nicht ungewöhnlich, engere Kontakte zu Nicht-Verwandten zu pflegen und sogar bei ihnen zu wohnen. Vielleicht findet sich so über einen Mentor ja ein alter Freund aus der Kindheit wieder? Sim-On erhoffen wir uns dadurch eine Erweiterung der Spielmöglichkeiten, es entstehen hoffentlich neue Netzwerke im Spiel und die Mitglieder verschiedenster Familien rücken enger zusammen.



    In der Praxis würde die Stadtwache bei einer neuen Anmeldung prüfen wie es zu diesem Zeitpunkt um die Aktivität einer Familie steht. Wenn sie das Gefühl hat das ein Mentor helfen könnte oder wenn wie bei Peregrinen oder Sklaven schlicht keine Familie sofort da ist, weist Magnus nach Absprache jemanden zu, der sich dem Neuling annimmt.
    Natürlich achtet die Stadtwache auf einen gewissen Grad an Realismus. Ein Consul wird keinem Peregrinus zugewiesen und ein Legionär wird sich keinem Senatorensohn annehmen müssen.


    Doch wie könnt ihr helfen?
    Schreibt uns! Nehmt euch die Zeit, uns eine Nachricht zukommen zu lassen, in welchem Umfang ihr bereit wärt, unseren neuesten Mitgliedern zu helfen. Keine Sorge, wir schütten euch nicht mit Aufgaben zu, sondern fragen euch stets ob ihr nicht Lust hättet auszuhelfen oder nicht.


    Helfen wir gemeinsam neue Freundschaften im Imperium Romanum entstehen zu lassen und die Vielfalt der Familien beizubehalten!


    Wir freuen uns auf eure Nachrichten! :)


    Eure SL

    Aus aktuellem Anlass haben wir beschlossen, dass Adulescentes ebenfalls WiSim-Konten führen dürfen. SimOn unterliegen diese natürlich der Kontrolle ihres Tutors oder ihrer Eltern, sodass es empfehlenswert ist, dem jeweiligen Verantwortlichen ebenfalls Kontozugriff zu gestatten.

    Wie man aus der Diskussion im Allgemeinen entnehmen kann, arbeiten wir gerade daran, dem IR neue Impulse zu geben. Auch wenn wir gerne noch weiter eure Meinungen hören wollen, sollen die ersten Neuerungen auch nicht lange auf sich warten lassen.


    Zunächst setzen wir zwei Dinge um, die sich weitgehend unabhängig von euren Vorschlägen ergeben hatten:


    1. Zukünftig wird es auch Spielern, deren IDs sich im Exil oder Elysio befinden, möglich sein, PNs zu senden und zu empfangen. Dies soll unter anderem Absprachen vereinfachen, wenn ein Spieler wieder ins IR einsteigen möchte.


    2. Wir haben geplant, Ägypten als Wohnort zu schließen. Ab 1. Juni findet man damit Aegyptus wie derzeit schon Hispania in den sonstigen Provinzen. Ihr könnt dort also noch immer hinreisen oder euch dort aufhalten, aber es ist nicht mehr als Wohnort auswählbar. Zeitgleich mit der Verschiebung ist geplant, die Classis nach Ostia zu verlegen. Hier haben wir auch das oben schon genannte Datum 01.06.2017 anvisiert.


    Diese beiden Maßnahmen sind nur als Anfang zu verstehen. Es werden noch weitere Neuerungen (z.B. Spielangebote durch die SL) folgen, aber diese brauchen ihre Zeit. Sie sollen Hand und Fuß haben und nicht übers Knie gebrochen werden, damit wir allen gerecht werden können. In diese Neuerung fließen auch eure Anregungen und Meinungen aus der Diskussion mit ein.


    Also - der Anfang ist gemacht. Weitere Dinge werfen ihre Schatten voraus und kommen schon bald.

    Mit diesem Namen (einschließlich des dort fehlenden i) wäre es eine komplett neue Gens. Die direkte Gründung einer solchen Gens ist aber nach unseren Regeln auch für Tochter-IDs nicht möglich: http://www.imperiumromanum.net/cms.php?a=v&p=459


    Du hast zwei Möglichkeiten:


    1. Du startest als Peregrinus und erwirbst dir mit dieser ID das Bürgerrecht. Dann kannst du eine neue Gens nach deiner Wahl gründen.


    2. Du startest als Bürger und belebst eine vorhandene, aber ausgestorbene Gens wieder. Bei der Namenswahl bist du damit auf jene Gentes beschränkt, die im Tabularium stehen, aber keine aktiven Mitglieder mehr haben.

    Zugunsten der besseren Spielbarkeit und um Religion und Politik stärker zu verknüpfen, haben wir uns mal wieder eine Änderung des Karriere-Systems überlegt:


    Zukünftig dürfen Auguren, Quindecemviri sacris faciundis, Septemviri und Haruspices parallel zu ihrem religiösen Amt nicht nur im Cursus Honorum, sondern auch in anderen Ämtern aktiv sein. Damit verbunden werden die Gehälter für diese religiösen Ämter ein wenig zurückgeschraubt (jetzt gibt es ja die Möglichkeit des "Nebenerwerbs").


    Bei den Pontifices bleibt alles beim Alten, da dieses Collegium mit seiner allgemeinen Aufsicht über den Cultus Deorum wohl genug beschäftigt ist, um nicht noch andere Aufgaben übernehmen zu müssen.

    Es gab ein technisches Update auf dem Server, das im Normalfall keine Auswirkungen auf die Funktionsfähigkeit des IR haben sollte. Falls euch dennoch auffällt, dass irgendwo etwas nicht so ist wie es sein sollte, sagt bitte Bescheid. Nur dass im Wiki gerade noch ein paar Fehlermeldungen zu sehen sind, braucht ihr nicht zu melden - daran wird schon gearbeitet.

    Eines fehlt trotzdem noch zur Freischaltung: die Aktivierung deines Accounts. Du solltest eine Mail erhalten haben, die den Aktivierungslink beinhaltet. Solltest du die Mail nicht erhalten haben (beachte auch, daß automatisch generierte Mails oft als Spam eingestuft werden, du solltest evtl. deinen entsprechenden Ordner überprüfen) vergewissere dich im Profil, ob du deine Mail-Adresse korrekt angegeben hast.

    Heute gibt es nur eine Kleinigkeit anzukündigen: Wir haben den Charakterbögen zwei zusätzliche Altersstufen spendiert.


    Statt "junger Erwachsener (<30)" gibt es jetzt "junger Erwachsener (20-24)" und "Erwachsener (25-29)" sowie statt "mittleres Alter (<40)" nun "mittleres Alter (30-34)" und "bestes Alter (35-39)". Wir hoffen, dass damit die besonders häufig bespielten Altersgruppen etwas besser differenziert werden können.


    Alle bisherigen Einträge stehen auf der jeweils jüngeren der neuen Stufen und können von euch natürlich entsprechend angepasst werden.

    Eines fehlt trotzdem noch zur Freischaltung: die Aktivierung deines Accounts. Du solltest eine Mail erhalten haben, die den Aktivierungslink beinhaltet. Solltest du die Mail nicht erhalten haben (beachte auch, daß automatisch generierte Mails oft als Spam eingestuft werden, du solltest evtl. deinen entsprechenden Ordner überprüfen) vergewissere dich im Profil, ob du deine Mail-Adresse korrekt angegeben hast.

    Wieder einmal sind wir nach einer ausführlichen internen Diskussion und Testphase bereit, eine neues Feature auf euch loszulassen. Nachdem wir zuletzt mit den Quests das Rollenspiel beleben wollten, haben wir diesmal ein ganz ähnliches Konzept zur Belebung der WiSim ausgeheckt: Aufträge.


    Auf eurer WiSim-Startseite habt ihr ab sofort die Möglichkeit, täglich einen Auftrag abzuholen. Ein Auftrag besteht aus einer Kombination von drei Waren aus verschiedenen Kategorien, die ihr in der geforderten Menge in euer Lager holen müsst, um den Auftrag zu erfüllen. Habt ihr alle Waren beisammen, könnt ihr den Auftrag auf der Startseite abgeben und erhaltet eine Belohnung. Ihr braucht Aufträge nicht sofort zu erfüllen, sondern könnt bis zu drei Aufträge gleichzeitig offen haben. Außerdem könnt ihr Aufträge auch ablehnen, wenn sie für euch unattraktiv sind. Einen neuen Auftrag gibt es trotzdem erst am nächsten Tag. Alle Aufträge sind im übrigen so geschnitten, dass sie zu eurem Vermögen passen, d.h. es sollte niemals vorkommen, dass ihr einen Auftrag zieht, für den ihr euch die nötigen Einkäufe nicht leisten könnt.


    Wir erhoffen uns von diesem neuen Feature eine Belebung der WiSim, indem man nicht immer nur dasselbe für den eigenen Bedarf kauft, sondern auch mal andere Produkte erwirbt und so den Anbietern zu etwas konstanterer Nachfrage verhilft. Außerdem kommen wir damit dem gelegentlich geäußerten Wunsch nach einer "anonymen Käuferschaft" nach, die zusätzliche Waren verbraucht.


    Und weil wir gerade dabei sind, haben wir als Bonus gleich noch eine zweite Änderung mit in die WiSim gepackt: Sklaven dürfen nun auch Konten eröffnen, sofern ihr Besitzer dem zustimmt. Diese sind allerdings beschränkt, indem sie keine Betriebe besitzen und auch nicht an den oben genannten Aufträgen teilnehmen können. Grundstücke dürfen sie auch keine besitzen, auch wenn wir uns da die Mühe gespart haben, das technisch zu unterbinden. Haltet euch einfach dran, sonst gibt's was auf die Finger und wir machen die Konten wieder zu. ;)


    Wir wollen den Sklaven durch die Konten die Möglichkeit geben, ein Taschengeld, das es ja durchaus Sim-On hier und dort mal zu verdienen gibt, auch in der WiSim darzustellen, wenn sie das möchten.